Великий Кастник Мелисова.
От 680 года до И.Д.

Неигровые Расы:
Великие - Собственно Администрация. Всевидящие, всеслышашие и всёзнающие.

Боги - Модераторы, помошники Администрации. Тоже могут всё. Следят за порядком, раздают квесты, следят за квестами и занимаются другой полезной чепухой. Живут по особому своду правил:

1. Бог практически всегда прав.
2. Публичное обсуждение действий Богов и самих Богов запрещено.
3. Если вы не согласны с решением Бога, напишите ему об этом в личном сообщении (далее ЛС), либо напишите ЛС ВР-у.
4. Запрещается брать на себя полномочия Бога и комментировать или осуждать действия игроков везде, кроме специально отведенных для этого тем.
5. Богов может быть несколько, они могут иметь специализацию.
В случае необходимости Боги могут меняться обязанностями или временно брать на себя обязанности друг-друга.
6. Возникающие спорные вопросы Боги решают между собой.
7. Решения Богов обжалованию не подлежат.

Игровые Расы:

Драконы - Сверхумные и живучие существа. Драконов много не бывает, как и мало их тоже не бывает. Бывают самых разных типов. Каких - пусть вам подскажет воображение.
З.Ы.: Быть вам или не быть драконом решит Бог принимающий анкету (Чтобы не было слишком большого изобилия этих существ.) З.Ы1.:Мёртвый дракон, тоже дракон.

Эльфы - Существа населяющие Ал-Ви и Шотонию. Являются сынами Великого "Жизни" и Бога по имени Теанлин. К эльфам относят не только выскоих, остроухих магоподобных существ, обладающих мнимым бессмертиями (Не верьте в бессмертие эльфов - они дохнут пачками!!!), а также со способностями понимания языка мира. К Эльфам относят также Кентавров, Гномов, Полуросликов и Дендроидов. При создании такого существа его тоже относят в группу "Эльфы". Также Эльфы создали республиканскую систему. Так что любой желающий может стать консулом и поправить страной.

Маги - Существа обладающие малыми и большими способностями к изменению мира с помощью слова и мысли. Живут на Востоке в "Ледяных Пустошах". В тех землях возвышается четыре огромных шпиля: Алхимунт, Гремлимунт, Титанимунт и Нагамунт.
По западной границе с Зеленой Землей и на юге с горами Алия пролегла "Великая Стена", построенная во время великих войн, чтобы остановить набеги Лордов, Нежити и Варваров. К магам также относят Гремлинов, Наг и Джиннов.

Варвары - или орки. Магаподобные существа, поклоняющиеся богу Аресу. Обладают зелёной кожей, некоторые покрыты шерстью. Знамениты кровожадностью и хитростью. Живут на Юго-Западе в пустынях. Вместо замков предпочитают юрты. Из достопримечательностей огромная Ваалгала и замок Чагатай. После создания "Имперского Декрета" (И.Д.) вооружились мотыгами и лопатами, занялись сельским хозяйством. Кланы Орков раздробленны, им нужен правитель, который вновь поведёт их в бой.
К оркам также относят  Гоблинов и Тролей.

Некроманты - или мертвецы. Тысячилетия до Имперского Декрета (И.Д.) маги уже были одержимы жаждой вечной жизни. Но их Богиня Покровительнница Магида, отказала им в вечности. Тогда маги, сердца которых были черны и алчны, отправились на юг за Гранитные горы, которые основал сам Хаос. Там на Пепельных равнинах они принесли клятву богине Доктрине. Которая превратила их в Некромантов, существ тлеющих три столетия. Также Магида научила их оживлять мертвецов и выживать выпивая кровь магов и эльфов. Некроманты тлели долго их сознание коверкала вера, и даже смерть уже казалась им избавлением, а жизнь наказанием. Некромант напоминает мага лишь первые 150 лет, после он уже неизменимо начинет меняться, изчезает вкус, обоняние, возможность переваривать пищу и так далее. Способность к воспроизводству сохраняется до 60 лет.
К некромантам относят также Вампиров. В зависимости от силы некроманта ему выдается компания из нежити.
У новичка в обузе 3 скелета.

Лорды - особо точного определения Лордов нет. Они верят в бога Лордара и живут в подземельях Алии. К ним относят Троглодитов, Медуз, Минотавров. Тут уж всё зависит от вашего воображения.

Бесы - магоги, дьяволы, мефистофели, называйте их как хотите и в биосе описывайте их как душе угодно. Бесы населяют весь континент. Живут на том, что распростроняют среди магов, эльфов, варваров и лордов тёмные помыслы и низкие желания. Редко живут кучами, предпочитают одиночество. Не имеют бога покравителя.

Звери - группа для любителей животины. Существа встречающиеся по всему континента, иногда бывают помехой, а иногда умеют разговаривать, станут лучшим другом в путешествии при большом желании. Помогут в бою.
Вот они: Пегасы, Големы, Гарпии, Злобоглазы, Монтикоры, Церберы, Волчьи, Кошачьи.

Сверхсущества (ограниченный набор) - Фениксы, Единороги, Титаны, Чудища, Сфинксы.